ROBERT FIŠER

Robert Džejms Bobi Fišer (engl. Robert James „Bobby“ Fischer) (9. mart, 1943. - 17. januar 2008.) je bio velemajstor i bivši svetski šampion u šahu, koji je 1. septembra, 1972. postao prvi američki šahista koji je osvojio svetski šampionat u organizaciji Svetske šahovske federacije. Godine 1975. zvanično je izgubio titulu kada je Svetska šahovska federacija odbila njegove uslove za odbranu titule. Gari Kasparov je napisao da je od svih svetskih šampiona u šahu, jaz između Fišera i njegovih savremenika bio najveći u istorji šaha.

 

Jedno je sigurno. Nijedan šampion pre ni posle Fišera nije doneo toliku popularsnot šahovskoj igri. Meč za svetskog prvaka koje je igrao sa sovjetskim šampionom Borisom Spaskim u Rejaviku, 1972 godine, bio je sportski događaj planete, simbol hladnog rata u kome je Amerikanac uspeo da sruši zidinesovjetske dominacije.Kada Svetska šahovska organizacija nije prihvatila Fišerove zahteve za meč sa Kaprovom, napustio je arene i nije se vratio u javnost pune dve decenije. Čak je napravljen i film "u potrazi za Bobijem Fišerom".

Sumu od 5 miliona dolara koju mu je ponudio vlasnik Jugoskandika za Fišerov povratak i meč sa Spaskim, na Svetom Stefanu i u Beogradu, 1992 godine, kao i mnogi drugi sponzori. Presudio je inat prema američkoj administraciji koja mu je pretila kaznom od deset godina zatvora za prekršene sankcije prema SRJ. Meč se ne pamti po rezultatu, već po tome da je Fišer pljunuo na američki fax sa upozorenjem. Tada je raskrstio sa zemljom čiji je junak bio više od dve decenije.

 

 Ostatak života je proveo delom u Mađarskoj, zatim na Filipinima gde je dobio ćerku, delom u Japanu gde je i bio u zatvoru od 13. jula 2004. do 23. marta 2005, na zahtev američkih vlasti, jer se odrekao američkog državljanstva, a i dalje koristio pasoš.

Tražeći način da izbegne deportaciju u Sjedinjene Države (tužba za izbegavanje i ne plaćanje poreza), Fišer je početkom januara 2005. napisao pismo vladi Islanda tražeći islandsko državljanstvo. Saosećajući sa Fišerovim položajem – ali ne želeći da mu daju puna državljanska prava – islandske vlasti su mu izdale pasoš za strance.

Preminuo je na Islandu u 65. godini. U Rejkjaviku, u gradu u kojem se i proslavio na putu ka tituli svetskog prvaka, 1972. godine.

 

ŠAHOVSKI SAT

Šahovski sat se sastoji od dva međusobno povezana sata s jednim dugmetom koji zaustavlja jedan sat a pokreće drugi, tako da dva povezana sata nikada ne mogu da rade istovremeno. Šahovski satovi se koriste u igrama s dva igrača. Svrha sata je da meri ukupno vreme koje je igrač potrošio i da bi obezbedio da ni jedan igrač ne odugovlači igru.

  Analogni šahovski sat

Šahovski satovi su prvo masovno korišćeni na šahovskim turnirima, ali je njihova upotreba proširena i na turnirima skrebla, šogija, goa i gotovo svake takmičarske igre na tabli sa dva igrača. Analogni satovi imaju „zastavicu“ (holandski izum) koja padne u istom trenutku kad je igraču isteklo vreme. Nažalost, na ovim satovima se ne može unositi dodatno vreme. Zbog toga su digitalni satovi postali sve popularniji.

Digitalni šahovski sat

Digitalni satovi i igranje preko Interneta podstakli su talas eksperimentisanja s različitim i kompleksnijim kontrolama vremena. Digitlani sat je 1998. patentirao bivši svetski šampion u šahu Robert Fišer.

Iako je trebalo vremena da bude prihvaćen, od 2004. godine veliki broj vrhunskih šahovskih turnira koristi Fišerov sistem (mada se na manje značajnim turnirima i dalje koriste tradicionalni satovi, jer su jeftiniji). Drugi deo Fišerovog patenta, sintetički glas koji bi upozoravao igrača koliko mu je vremena preostalo, nije prihvaćen.

 

GARI KASPAROV

Gari Kimovič Kasparov rođen je 13. aprila 1963. godine u Baku, Azerbejdžan. Svetski šahovski prvak od 1985 do 2005 godine. Na svetskoj rejting listi došao je na prvo mesto ispred tadašnjeg svetskog prvaka Anatolija Karpova 1983. godine i do 10. marta 2005. godine, kada se povukao iz profesionalnog šaha, bio je neprekidno prvi. Značajan i po svom političkom delovanju u korist reformi i demokratije u SSSR-u odnosno Rusiji od druge polovine 1980-ih.

Gari Kasparov rođen je kao Hari Vajnštajn. Otac mu je bio Jevrejin, a majka Jermenka, devojačkog prezimena Kasparjan. Roditelji su mu se rano razveli i majka je svoje prezime promenila u rusku varijantu Kasparov. Sa 12 godina Hari je uzeo majčino prezime i „rusificirao“ ime.Svetska šahovska javnost ga je upoznala godine 1979. kada je ubedljivo pobedio na turniru u Banja Luci. Sledeće godine priznata mu je titula velemajstora. Brzo je napredovao. Godine 1982. na prvenstvu SSSR podelio je prvo mesto sa Lavom Psahisom.

Kasparov je sa 21 godinom bio najmlađi igrač koji je igrao meč za prvenstvo sveta. Nasuprot njega bio je Anatolij Karpov, svetski prvak od 1974, sa 33 godine na vrhuncu snaga.Neobičnim spletom okolnosti, u toku šest godina Kasparov i Karpov će odigrati čak pet mečeva za svetsko prvenstvo. Obojica u to doba daleko nadmašuju sve ostale svetske šahiste. U tim mečevima su odigrali ukupno 144 partije.

U martu 2005, nakon pobede na velikom turniru u Linaresu, Kasparov je objavio da napušta šah, i da će se posvetiti političkoj karijeri, jer smatra potrebnim „učiniti sve u mojoj moći za otpor diktaturi Vladimira Putina“. Vodeći je član grupe liberalne opozicije Komitet 2008.

Geri's game

 Pixar animation studios, Gerijeva igra, proglašena za najbolju animaciju 1997. godine. Laughing

 

 

Ovako se uvek završi...

 

 

Na ovom sajtu ima mnogo dobrih sličica, preporučujem da vidite - fotozine.org

ZAMKA, LEGALOV MAT

Zamka u šahu se odnosi na pokušaj da se putem kombinacije protivnik namami na nastavak koji za njega izgleda povoljno, dok je krajnji ishod obrnut. Pritom, igrač računa s nepažnjom ili sa pogrešnom procenom protivnika. Zamke mogu biti veoma jednostavne ali i veoma skrivene i složene. Što je opasnost dublje skrivena, to je veća mogućnost da se njome zada odlučujući udarac i najjačem protivniku.

Sir de Legal (franc. M. de Kermur, Sire de Légal) tvorac je mata u 7 poteza, koji se popularno naziva Legalov mat.

 Po šahovskoj notaciji to bi izgledalo ovako:
              1. e4   е5
2. Lc4 d6
3. Sf3 Lg4
4. Sc3 g6
5. S:е5 L:d1
6. L:f7 Ке7
7. Sd5#

 

 


 

 

ŠKOLSKI MAT

Školski-mat (takođe se još naziva i šuster-mat, pacerski-mat i čobanski-mat) je tipičan primer šahovske zamke. U njemu beli veoma rano razvija svoju damu koja napada crnog pešaka, najpre iznuđujući potez crnog kojim on brani svog pešaka. Potom beli razvija svog belopoljnog lovca, istovremeno postavljajući jednostavnu zamku.

 Redosled poteza belog obično je ovakav:

1.Pešak E4

2.Dama H5

3.Lovac C4

4.Dama F7 = Šah-mat u četiri poteza

Simulacija školskog mata

 

 

ŠAHOVSKA NOTACIJA

Praćenje poteza je obavezno prilikom svih takmičenja.

Postoje nekoliko vrsta notacija: algebarska, opisna (primjenjuje se kod anglosaksonskih zemalja), Forsajtova, Udemanov kodeks itd.

U algebarskoj notaciji, koja se najviše koristi, prvo se beleži znak figure i polje sa kojeg se polazi (kralj — K, dama — D, top — T, lovac — L, skakač — S, dok se pešak ne obeležava početnim znakom figure); a potom se doda crtica i linija (od a do h) i red (od 1 do 8) polja na koje figura stupa. Ako potez sadrži uzimanje protivničke figure, onda umesto crtice stavljaju se dve tačke. Ako se potezom daje "šah", onda se stavlja na kraju znak +. Mala rokada se označava ovako: 0-0. Velika rokada se označava ovako. 0-0-0. Kad se pokreće pešak, napred se ne stavlja njegov znak.

Znakom pitanja se označava slab potez, a uzvičnikom odličan.

 

 

 Ako dve figure mogu odigrati na isto polje, u kratkoj notaciji potez se označava ovako:

  1. Ako su obe figure na istom redu:
    • početnim slovom figure
    • linijom na kojoj se nalazi
    • poljem na koje se postavlja.
  2. Ako su obe figure na istoj liniji:
    • početnim slovom figure
    • brojem reda na kojem se figura nalazi
    • poljem na koje dolazi.
  3. Ako su figure na različitim redovima i linijama, koristi se metoda 1.

 

Šahovske figure

 

Image:Sah kralj ikona.png Kralj: Kralj može da se pomera za po jedno polje u svim pravcima (horizontalno, vertikalno i dijagonalno). Izuzetak je da ne sme da se pomeri na polje koje je napadnuto neprijateljskom figurom (jer ga ovo stavlja u šah poziciju). Kao i kod većine ostalih figura, kralj jede drugu figuru tako što se postavi na polje koje je do tada zauzimala dotična figura. Takođe, zajedno sa topom, kralj može da izvede poseban pokret, nazvan rokada.

U otvaranju ili sredini igre, kralj će retko igrati aktivnu ulogu u razvijanju ofanzivnih ili defanzivnih pozicija. Igrač obično pokušava da zaštiti kralja na ivici table, iza svojih pešaka. U završnici, međutim, kralj izlazi iz skrovišta i igra aktivnu ulogu kao ofanzivna figura, i takođe se koristi da pomogne napredovanje preostalih pešaka.

Image:Sah kraljica ikona.png Kraljica: Kraljica ili dama je najmoćnija figura u šahu. Kraljica se može pomerati u pravoj liniji vertikalno, horizontalno i dijagonalno, za bilo koliko slobonih polja. Obično se smatra da je kraljica malo moćnija od topa i lovca, a malo slabija od dva topa.

Image:Sah top ikona.png Top: Top može da se pomera horizontalno ili vertikalno, napred ili nazad, preko neograničenog broja slobodnih polja. Top takođe učestvuje, zajedno sa kraljem, u jednom specijalnom potezu - rokadi.

Image:Sah lovac ikona.pngLovac: Lovac nije ograničen u razdaljini kretanja za svaki potez, ali je ograničen na dijagonalno kretanje, napred i nazad. Lovci ne mogu da preskaču preko drugih figura.Lovci se razlikuju po strani sa koje polaze, kao kraljev lovac i kraljičin lovac. Kao posledica dijagonalnog kretanja, svaki lovac ostaje na belim (ili) crnim poljima, zavisno od polja sa koga je krenuo (ne postoji način da lovac promeni boju polja), i svaki igrač ima po jednog lovca za crna i bela polja.Smatra se da su lovci u snazi približno jednaki konjima (skakačima).

Image:Sah skakac ikona.png Skakač: Kao posledica načina kretanja, skakač koji se nalazi na belom ponju u sledećem potezu može da dođe samo na crna polja i obratno. Smatra se da su skakači u snazi približno jednaki lovcima, dok su od ostalih figura (osim pešaka) slabiji.

Image:Sah pesak ikona.png Pešak: Pešak može da se pomera vertikalno napred za jedno polje, osim pri prvom potezu određenim pešakom kada može da se pomeri za dva polja. Pešak je najslabija figura u šahu. Oduzeti u razmeni za bilo koju figuru se smatra dobrim potezom. Međutim, ako pešak u toku partije uspe da stigne do suprotnog kraja table, može biti zamenjen za bilo koju figuru (osim kralja).

Pravila igre

Svaki igrač počinje sa 16 figura. Figure su: kralj, kraljica ili dama, top ili kula - dva komada, skakač ili konj - dva komada, lovac ili laufer - dva komada, pešak ili pion - dva komada.

Jedan igra belim, a drugi crnim figurama, naizmenično pomerajući figure, pri čemu beli ima prednost prvog poteza. Cilj igre je dovesti protivnika u šah-mat (što znači mrtav kralj) situaciju.

 

Šah i šah-mat:

Ako jedan igrač napadne protivničkog kralja, kaže se da je kralj u šahu, i napadnuti igrač u sledećem potezu mora da zaštiti kralja, tako što će ga ukloniti iz opasne situacije. Postoje tri moguća načina da se kralj izvede iz šaha:

-Pomeriti kralja na neko polje koje nije pod napadom
-Postaviti neku figuru između kralja koji je u šahu i figure koja ga napada (kako bi se prekinula linija vatre)
-Uzeti figuru koja napada

Ako nijedan od ova tri načina nije moguć, kralj je doživeo šah-mat i igrač čiji je to kralj je izgubio partiju.

Pat:

Pat pozicija nastaje pod određenim okolnostima:

-Kralj nije direktno napadut.
-Igrač koji je na potezu ne može igrati bilo kojom drugom figurom.
-Svi validni potezi koje igrač koji je na potezu može da povuče bi doveli njegovog kralja u šah poziciju.

Ako se ova pat-pozicija dogodi, igra se završava nerešenim ishodom. Igrač koji ima vrlo malo (ili nimalo) šanse da pobedi će često pokušati da se stavi u pat-poziciju kako bi izbegao poraz.

Remi:

-Partija je završena remijem kad se pojavila pozicija u kojoj ni jedan ni drugi igrač ne može matirati protivničkog kralja bilo kakvim nizom ispravnih poteza. Za partiju se kaže da je završena „mrtvom pozicijom“. Time se partija odmah završava, pod uslovom da je potez koji je vodio do te pozicije bio ispravan.
-Partija se završava remijem sporazumom dvojice igrača tokom partije. Tim sporazumom partija se odmah završava.
-Partija se može završiti remijem ako se bilo koja identična pozicija očekuje, ili se pojavila, najmanje tri puta.
-Partija se može završiti remijem, ako su oba igrača odigrala poslednjih 50 uzastopnih poteza bez pokretanja ijednog pešaka i bez uzimanja ijedne figure.